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Les progrès technologiques ont changé le visage du jeu, offrant des jeux vidéo immersifs et réalistes avec la réalité virtuelle. La réalité virtuelle permet au joueur d’expérimenter les éléments du jeu, mais avec une limitation: la plupart des systèmes VR se concentrent sur la vision. Ainsi, un chercheur de l’Université de Nagoya a développé la perception tactile pour un nouveau jeu VR. Cela a intégré le sens du toucher avec les sons et les images. L’étude a été publiée dans le Journal de robotique, de réseautage et de vie artificielle.
« La sensation tactile a un effet plus significatif sur la sensibilité que l’audiovisuel », a écrit Yasuhiro Suzuki dans un article. publié par TechXplore.
Le jeu
Le joueur joue le jeu avec un objet sphérique. Cet objet virtuel bat en tandem avec le cœur du joueur. Le jeu envoie les battements de l’objet au joueur en utilisant des effets visuels et sonores et un retour tactile. La combinaison des trois effets augmente l’immersion du joueur dans le jeu. Pendant le jeu, le joueur doit briser plusieurs cibles à l’aide de l’objet sphérique.
La configuration du jeu comprend un fil qui relie la sphère à l’endroit où se tient le joueur. Après avoir brisé toutes les cibles, le joueur utilise une paire de ciseaux dans le jeu pour «couper» le fil. Le joueur ressentira une sensation lors de la coupe du fil, ce qui le fera hésiter.
L’étude
Selon l’article, les chercheurs ont lié les détails biologiques du joueur aux données audiovisuelles. Lorsque les joueurs bougent, le système renvoie les détails. Le système envoie les changements en tant que sorties sensorielles, ce qui peut conduire à diverses sensations basées sur diverses actions. La sensation tactile rend réelle la connexion entre l’utilisateur et l’objet.
Les chercheurs ont développé le jeu en utilisant la plate-forme populaire Unity. Le jeu fonctionne avec un écran, un contrôleur et un système de suivi VR. La réponse tactile est intégrée au contrôleur. Un stéthoscope avec un microphone connecté à une unité PC recueille les détails biométriques. L’équipe a utilisé un filtre passe-bas de 500 hertz pour réduire le bruit du microphone et améliorer la détection du rythme cardiaque du joueur.
VR et santé
L’étude a fourni des indices sur ce que la RV pourrait être capable de faire dans le domaine de la santé. Dans un article publié par Cèdre-Sinaï à Los Angeles, en Californie, Brennan Spiegel, MD, directeur de la recherche sur les services de santé, a déclaré que les systèmes de réalité virtuelle ont le potentiel d’améliorer la santé humaine. Ces systèmes ont un moyen de motiver le cerveau à s’entraîner, écrit-il. La formation aide les patients à faire face à certaines affections. Pour les médecins, les outils de réalité virtuelle peuvent les aider à mieux comprendre leurs patients.
Certaines applications prometteuses de la RV dans les soins de santé comprennent:
- Gestion de la douleur: les Centers for Disease Control and Prevention (CDC) des États-Unis estiment que 11% à 40% des adultes peuvent être gravement affectés par la douleur chronique. La technologie VR peut être utilisée comme moyen non médicamenteux pour gérer la douleur chronique.
- Entraînement à l’empathie: les médecins rencontrent différents types de troubles mentaux et physiques dans leur pratique, mais ils ne peuvent pas tous les comprendre pleinement, comme ce que c’est que d’avoir la démence. La RV peut simuler divers scénarios allant des problèmes de santé mentale à la violence domestique. Les simulations peuvent donner un aperçu des expériences des patients.
- Outil pédagogique: bien que des expériences puissent être faites en laboratoire, il est toujours difficile de connaître toutes les dynamiques à l’intérieur du corps. La RV peut simuler la manière dont les substances interagissent de l’intérieur. Par exemple, une vidéo RV peut démontrer comment l’apport de sodium affecte la santé humaine. Cela peut expliquer comment le sel augmente la tension artérielle, entre autres.
- Anti-stress: il n’est pas nécessaire que ce soit du travail et pas de jeu. La technologie VR peut également être utilisée comme un soulagement du stress. Aussi appelée VR thérapeutique, l’idée se concentre sur la fourniture d’un état mental détendu à l’utilisateur. Les utilisateurs portent simplement des casques VR et expérimentent la simulation pour entrer dans un état paisible.
À emporter
La VR continuera d’évoluer dans les années à venir. La plupart des systèmes de réalité virtuelle seront appliqués dans les programmes liés aux jeux et à la vidéo. Mais de nombreuses startups peuvent concentrer leur attention et leurs efforts sur la fourniture d’avantages aux soins de santé. Au début, l’ensemble du processus peut être décourageant pour les professionnels de la santé et les patients. Pourtant, les effets prometteurs comme l’amélioration des soins aux patients et l’augmentation de l’efficacité des charges de travail hospitalières sont indéniables.
Ralph Chen est un passionné de sujets médicaux et de technologies de pointe. Lorsqu’il n’écrit pas, il passe du temps à jouer à des jeux PC populaires.
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