Pendant des décennies, il y a eu un stéréotype dominant sur les joueurs, à savoir qu’ils sont des reclus qui manquent de compétences sociales. Mais les jeux vidéo d’aujourd’hui sont souvent conçus pour l’interaction: vous pouvez jouer avec des gens de votre maison, ou avec des amis que vous connaissez, ou avec des inconnus du monde entier. Avec de nombreux jeux, il existe un composant de chat qui vous permet d’avoir des conversations.
Alors, il est peut-être temps de mettre à jour nos images mentales sur les joueurs et de reconnaître que les jeux vidéo peuvent fonctionner exactement de la manière opposée dont nous avons été avertis: ils peuvent aider à vaincre la solitude.
Le psychologue comportemental Geert Verheijen aux Pays-Bas s’est particulièrement intéressé à l’étude du jeu, car il est lui-même un joueur. Il a mené des recherches antérieures sur l’agression et la cognition en ce qui concerne le jeu. Cette fois, il a passé trois ans à étudier le comportement de jeu d’environ 600 septième aux élèves de dixième – à peu près également répartis par sexe – à l’aide de questionnaires et d’une étude d’observation en personne. Il n’étudie pas les patients, mais cherche simplement à obtenir une lecture sur «le comportement de jeu quotidien moyen des adolescents», a-t-il déclaré dans une interview avec Quotidien médical.
Voici ce qu’il a découvert: des enfants qui jouent seuls pendant de longues périodes faire se sentent plus seuls, mais lorsqu’ils jouent de manière interactive avec des amis, l’inverse est vrai. Surtout pendant une pandémie lorsque les interactions sociales sont plus difficiles à trouver, cela peut être une bonne nouvelle pour les parents.
Andrea Basile Cavese, maman de Long Island, NY Quotidien médical elle était inquiète lorsque son fils n’avait pas de grandes expériences de se faire des amis à l’école primaire; il avait quelques amis à l’école, mais ils ne traînaient pas en dehors de l’école. Mais il a trouvé «son peuple» quand il a commencé à jouer Roblox en ligne. Au fil des ans, ces mêmes enfants sont passés à d’autres jeux, et maintenant ils construisent leurs propres jeux. Le fils d’Andrea a maintenant 14 ans et il est l’animateur des créations du groupe.
«J’ai toujours été inquiète qu’il passe trop de temps sur l’ordinateur, mais maintenant je vois un avenir possible pour lui», dit-elle.
Elle est heureuse non seulement qu’il ait trouvé une passion, mais qu’il ait un groupe d’amis peu dramatiques de partout au pays qui ont formé un lien à long terme et se sont fournis un exutoire social.
Alexander Kriss, PhD, psychothérapeute à New York, n’est pas surpris d’entendre cela. L’auteur de L’esprit du jeu: une nouvelle psychologie des jeux vidéo et le pouvoir du jeu, Raconté Quotidien médical il pense que le jeu a toujours été injustement décrié, surtout après que les jeux violents sont devenus un bouc émissaire commode pour expliquer la fusillade de 1999 à Columbine High School. (Pourquoi les garçons deviendraient-ils violents? Ce doit être les jeux vidéo!) En réalité, a déclaré le Dr Kriss, cela n’a aucune base scientifique, et il est heureux que nous commencions enfin à repousser les préjugés négatifs.
La fixation de limites est une partie importante de la parentalité, donc bien sûr, il y a un moment où les parents doivent repousser si le jeu est juste trop , même avec les aspects positifs. Mais il a suggéré de considérer l’obsession du jeu comme un symptôme plutôt que le problème et d’essayer de ne pas voir les jeux vidéo comme «une menace qui doit être neutralisée». Considérez plutôt cela comme une fenêtre sur la psychologie humaine.
Particulièrement maintenant, lorsque la pandémie a bouleversé nos vies, nous devrions probablement réduire le jeu du jeu; cela peut être le meilleur exutoire que nous ayons pour sortir avec les autres.
«L’interaction sociale s’accompagne de nouvelles règles, de nouvelles barrières et de nouvelles inquiétudes. Les tâches quotidiennes simples sont imprégnées de questions de risque et de sécurité », a déclaré le Dr Kriss. «Certaines activités et certains lieux sont tout simplement inaccessibles. Les jeux peuvent fournir aux enfants et aux adultes un moyen d’entrer en contact avec ces aspects importants de la vie réelle – l’interaction sociale, l’apprentissage des compétences, la réalisation d’objectifs, le plaisir – tout en restant confinés dans la sécurité de l’espace virtuel.
La socialisation dans les jeux peut offrir plus de possibilités émotionnelles que d’autres formes d’interaction à distance, a-t-il déclaré, car «elle amène les joueurs dans un monde partagé séparé de la réalité physique (et donc en dehors des pressions et des angoisses de l’ère pandémique), où coopération, compétition , la frustration, la joie et ainsi de suite peuvent être ressenties sans devenir accablantes. Jouer à un jeu n’est pas un passe-temps passif; c’est interactif, ce qui signifie qu’il peut simuler des aspects de la vie qui pourraient être indisponibles pour le moment. »
Jenna Glatzer ( www.jennaglatzer.com ) est l’auteur de plus de 30 livres, dont la biographie autorisée de Céline Dion. Elle et sa fille vivent à New York.
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